Какие изменения ждут российский рынок видеоигр
Власти обсуждают меры поддержки игровой индустрии, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы совещания по развитию видеоигрового рынка. Кажется, давно пора. Наши киберспортсмены — одни из лучших в мире, а программистов и разработчиков то и дело пытаются переманить к себе крупные иностранные компании. Но вот вопрос: как правильно организовать эту поддержку в современных непростых условиях, чтобы на выходе мы получили качественные и интересные для мирового геймерского сообщества проекты, такие как частный Atomic Heart, а не спорную «Смуту» на государственные деньги.
Когда имеет место государственная поддержка, то разработчики немножечко расслабляются, что впоследствии приводит к не всегда качественным продуктам. Игровая индустрия в России достаточно молодая, и здесь нужны меры поддержки, которые касаются прежде всего финансового обеспечения. Для становления, конечно, должны быть налоговые льготы, специальные режимы налоговые по типу патента.
Артём Щепотьев, вице-президент Федерации фиджитал спорта России
Всё на том же совещании представителям индустрии поручили разработать стратегию развития отрасли. Какие именно пункты туда войдут, пока что неясно. Разговоры в этом направлении ведутся с 2022 года, когда стала очевидна необходимость сохранять или создавать с нуля суверенитет страны во всех сферах, даже в производстве компьютерных игр. Ведь они, как-никак, часть культуры и площадка для борьбы идей.
Летом 2023 года свою версию стратегии развития представила Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр. Документ предполагал обязательную предустановку магазинов приложений VK на все устройства, использование отечественного игрового движка NAU Engine как условие для получения господдержки, а также запуск на базе вузов акселераторов для молодых игровых студий. И если поддержку креативной молодежи в игровом сообществе одобряют, то с остальными пунктами всё не так просто.
С одной стороны, довольно логично, например, про то, что меры отечественной поддержки могут распространяться только на продукты, созданные на отечественном игровом движке, но с другой стороны, если мы вспоминаем про то, что мы должны быть и глобально конкурентными, тут уже возникает вопрос: не станем ли мы менее конкурентными, если не будем помогать студиям, которые разрабатывают на традиционных движках, типа Unreal Engine, Unity. Опять же, могут появиться новые отечественные движки, и тогда получается, что поддержка одного движка — это путь к монополизации рынка.
Святослав Пегов, директор центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта УУНиТ
Обеспечить гармоничное и эффективное развитие видеоигр в России без вмешательства государства невозможно. Сейчас за эту сферу отвечают сразу несколько ведомств. Тут и Минцифры, и Институт развития интернета, и даже Роскомнадзор. Оно и неудивительно: компьютерная игра — очень сложный продукт. Но возникает разрозненность в действиях. Теперь же представителям индустрии предстоит определить одно ведомство, которое будет отвечать за развитие российского геймдева.
Это должен быть какой-то новый орган, не знаю, под каким министерством, может быть, Минцифры или Минспорта, потому что большой пласт киберспорта у нас. Я думаю, что это какой-то орган, который будет подчиняться нескольким министерствам в силу того, что игровая индустрия и ее аудитория, и то, что делается в игровой индустрии и какие отрасли задействованы — это не должно быть под одним министерством. Это должен быть новый орган, куда будут приглашены профессионалы.
Максим Залилов, руководитель отдела развития цифровых видов спорта МЦВП
Литературная основа, художественное оформление, работа со звуком, и всё это объединено с помощью IT-технологий. Сложная комбинация, которая способна завладевать мыслями миллионов людей. Некоторые эксперты относят игры даже к особому виду искусства наравне с живописью или музыкой. Кто и какие идеи продвигает через игры сейчас, имеет для нашей страны особое значение. Именно поэтому еще один важный момент — движение к локализации рынка. Предлагается проверять все зарубежные игры и распространять их только через российских издателей.
Мы пытаемся сделать то, что сделано давно в мире на всех рынках. Почему зарубежные издатели должны зарабатывать на нашей аудитории и не платить с этого налоги, не регулироваться и так далее. Берем пример того же Китая. Все абсолютно игры иностранные там локализовываются только через китайских производителей. Мы идем к той же схеме, и нам это нужно, необходимо, и это абсолютно нормально.
Максим Залилов, руководитель отдела развития цифровых видов спорта МЦВП
Правда, есть риск, что другие страны поступят с нашими играми точно так же и продвигать отечественные проекты за рубежом станет сложнее. Но, кажется, нашим разработкам и так не очень рады на западе, а некоторые особенно идейные закрывают доступ к своим играм для всех геймеров из России. Что поделать, информационная война добралась и в эту сферу. И важно иметь свое вооружение. Мы пока что на стадии разработки.